home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppyshop 2 / Floppyshop - 2.zip / Floppyshop - 2.iso / diskmags / 0022-3.564 / dmg-0086 / 417.txt < prev    next >
Text File  |  1997-04-16  |  11KB  |  248 lines

  1. =========================================================================
  2.  
  3. INFO-ATARI16 Digest         Fri,  6 Apr 90       Volume 90 : Issue  417
  4.  
  5. Today's Topics:
  6.                        hooking up 1520 plotter
  7.                            NeoDesk problem
  8.       PC comic book/strip publishing/layout software available?
  9.                         Sozobon fix for Gemini
  10.               Splitting comp.sys.atari.st into subgroups
  11.                       Upgrading Mega 2 to Mega 4
  12. ----------------------------------------------------------------------
  13.  
  14. Date: 6 Apr 90 20:03:17 GMT
  15. From: zaphod.mps.ohio-state.edu!usc!jarthur!cstein@tut.cis.ohio-state.edu
  16.  (Clifford Stein)
  17. Subject: hooking up 1520 plotter
  18. Message-ID: <5899@jarthur.Claremont.EDU>
  19.  
  20. I would like to know if anyone could tell me how to hook up a Commodore
  21. 1520 plotter to the ST.  I can think of different ways of doing it, but the
  22. biggest problem is the software drivers and the timing schemes.
  23.  
  24. The 1520 manual has some timing tables in the back illustrating how to
  25. communicate with it, but I don't know if it is possible to send a signal
  26. out the parallel port, or the RS232 port, for a specified amount of time.
  27. Do these ports send all of the data signals at the same speed?  If not, how
  28. can I send a signal through them for a specified time?  Can I write to the
  29. joystick ports?  If so, how?
  30.  
  31. I would appreciate any help.
  32.  
  33. Oh, if this is possible, would anyone happen to have a GDOS driver for the
  34. plotter?  :-)
  35.  
  36. -Clifford Stein
  37.  
  38. --
  39. cstein@jarthur.claremont.edu  |   "Cops and women don't mix.  It's like
  40. cstein@jarthur.uucp           |   eating a spoonful of Draino: sure it'll
  41. ...uunet!jarthur!cstein       |   clean you out, but it'll leave you
  42. cstein@hmcvax.bitnet          |   feeling hollow inside."-- Naked Gun
  43.  
  44. ------------------------------
  45.  
  46. Date: 6 Apr 90 20:41:04 GMT
  47. From:
  48.  cs.utexas.edu!samsung!sol.ctr.columbia.edu!ucselx.sdsu.edu!coffey@tut.cis.ohio-
  49.  state.edu  (pat coffey)
  50. Subject: NeoDesk problem
  51. Message-ID: <1990Apr6.204104.14336@ucselx.sdsu.edu>
  52.  
  53. I have been using Neodesk for about a year now and lately it has been
  54. acting strangly.  When I am looking for a file, and the file window
  55. says that the mask is '*.*', some of the files don't show up.
  56.  
  57. For example, I created a file in first word.  When using the file
  58. selector in first word, the file is there.  When I exit from first
  59. word and look at the directory, it is not there.  If I then drop
  60. out of neodesk, the file shows up again.  Has anyone else experienced
  61. this?  Does anyone have any idea of what is causing it?  I really
  62. like Neodesk and would like to continue to use it.
  63. --
  64.      _   _        Ms. Pat Coffey
  65.     |_) (_        San Diego State University
  66.     |             coffey@ucselx.sdsu.edu
  67.  
  68. ------------------------------
  69.  
  70. Date: 6 Apr 90 03:28:22 GMT
  71. From:
  72.  cs.utexas.edu!news-server.csri.toronto.edu!torsqnt!hybrid!spocom!gng@tut.cis.oh
  73.  io-state.edu  (George Ng)
  74. Subject: PC comic book/strip publishing/layout software available?
  75. Message-ID: <32@spocom.UUCP>
  76.  
  77. Hi.  A very good friend of mine is in the process of producing some comic
  78. strips for others and also for her own interests' sake.  She is interested
  79. in using a computer and a 'comic publishing program' to help her do this
  80. work - sort of what a word processor is to writing, or a desktop publishing
  81. program is to publishing.
  82.  
  83. It would be most feasible if there was some sort of program like this for
  84. the IBM PC's since she herself already has access to her own PC.  But if
  85. necessary, she could probably get some other system - Mac, Atari ST, Amiga,
  86. whatever...:-)
  87.  
  88.  
  89. So, the info. that she would really want is this:
  90.  
  91. 1)  Comic publishing programs for the IBM PCs.
  92.  
  93. 2)    "       "          "        other computers (Mac, Atari ST, Amiga, etc)
  94.  
  95. 3)  Addresses (postal/email), phone #'s of those respective companies that
  96.     produce this software.
  97.  
  98. 4)  Any comic books/strips that are already being published using computers.
  99.     What sort of software/hardware is used for those comics?
  100.  
  101. 5)  Comments, recommendations, suggestions, etc., on the different software
  102.     or otherwise?
  103.  
  104. (I myself remember hearing of a program like this on the Mac and a comic
  105. book being made on this setup...now if I could only remember!)
  106.  
  107.  
  108. Thanks in advance for any help...
  109.  
  110. Please send replies to me and I'll forward them to her.
  111. Email is preferred instead of a net posting/reply since I don't read these
  112. newsgroups very much (with the possible exception of comp.sys.ibm.pc).
  113.  
  114. I will summarize if I receive a sufficient amount of replies or if a lot of
  115. netters request the info. also...
  116.  
  117.  
  118. (BTW, Sorry for the large cross-posting....)
  119.  
  120. --
  121. George Ng  (Comp. Sci., Univ. of Toronto)    |"Sure I would like Canadian
  122. HOME: uunet!mnetor!?becker,hybrid?!spocom!gng| winters too...if it weren't
  123. WORK: georgen@gpu.utcs.utoronto.ca           | for the weather..."
  124.  
  125. ------------------------------
  126.  
  127. Date: 6 Apr 90 14:56:31 GMT
  128. From:
  129.  cs.utexas.edu!news-server.csri.toronto.edu!utgpu!watserv1!ria!uwovax!7103_2622@
  130.  tut.cis.ohio-state.edu  (Eric Smith)
  131. Subject: Sozobon fix for Gemini
  132. Message-ID: <5618.261c75e0@uwovax.uwo.ca>
  133.  
  134. In article <771@ncs.dnd.ca>, balkwill@ncs.dnd.ca (R. J. Balkwill) writes:
  135. > [very useful explanation of why sozobon-compiled programs have trouble
  136. >  with Gemini]
  137. >
  138. > The Solution - either reassemble the memcpy.s and lmemcpy.s functions
  139. > with a compatible assembler, or write tiny versions of your own either
  140. > in assembler or C, compile them and add them to dlibs replacing the
  141. > old versions.
  142.  
  143. An even better solution: fix the sozobon library to use the Atari-standard
  144. ARGV= method of passing parameters in the environment, and persuade
  145. the authors of Gemini to adopt this as well (Gulam and a lot of other
  146. command shells already do). xArgs had some technical merits, but also some
  147. problems (all xArgs programs will break when/if any sort of virtual memory
  148. or swapping becomes available for the ST). Since there's now an official
  149. way of passing extended argument lists, we might as well all use it.
  150. --
  151. Eric R. Smith                     email:
  152. Dept. of Mathematics            ERSMITH@uwovax.uwo.ca
  153. University of Western Ontario   ERSMITH@uwovax.bitnet
  154. London, Ont. Canada N6A 5B7
  155. ph: (519) 661-3638
  156.  
  157. ------------------------------
  158.  
  159. Date: 6 Apr 90 18:44:51 GMT
  160. From: m2c!umvlsi!dime!forster@husc6.harvard.edu
  161. Subject: Splitting comp.sys.atari.st into subgroups
  162. Message-ID: <12614@dime.cs.umass.edu>
  163.  
  164. In article <1990Apr4.200716.20696@wam.umd.edu>, dmb@wam.umd.edu (David M.
  165.  Baggett) writes...
  166. >... Somone's hinted at breaking this newsgroup into subgroups...
  167. >... three groups:
  168. >       comp.sys.atari_st.general       (Games, rumors, questions, etc.)
  169. >       comp.sys.atari_st.wizards       (Technical)
  170. >       comp.sys.atari_st.politics      (Rabid political & financial discussion)
  171.  
  172. I think a split is a good idea, and I'm certain the group has the volume to
  173. warrant it (it fluctuates, but it's easily the largest-volume group I follow),
  174. but I'm not sure how it should be split up.
  175. If we used the above scheme, I would (like most people, I suspect) follow both
  176. `general' and `wizards' (the latter just on the off-chance that something
  177. useful to me would appear, though technical discussions are more likely to be
  178. about capturing a triple-shift-right mouse-click using a joystick from GFA
  179. Basic).  I suspect the volume on `politics' would be nil, because no one is
  180. likely to judge their postings to fall in that category (thank Heavens for the
  181. `kill' command!).  The end result for me would be little change in volume.
  182.  
  183. If reducing volume individually is the purpose behind the split, maybe someone
  184. could gather notes about the range of topics which do and do not interest the
  185. readership, and propose a split based on that?  My pet hates in topics are:
  186. Atari's finances, gripes about how awful the developer support is, Mac/PC/...
  187. emulation-specific questions, and hints on how to do things in software I don't
  188. own (includes game hints and triple-shift-right mouse-clicks using a joystick
  189. from GFA Basic).  Obviously, some of these topics can only be dealt with using
  190. the kill file, which brings me to another suggestion:
  191. If we had conventions for the subject line (and stuck to them), maybe we'd have
  192. more luck with generic kill files.  For example, given lines like:
  193.   EMULATION: how do I frammitz frimfram on the Spectre?
  194.   DEVELOPER: where's the newsletter?
  195.   HINTS,GAMES: what to do with the Balrog?
  196.   TECH,GFA: capturing triple-shift-right mouse-clicks using a joystick
  197. I could add appropriate generic entries to the kill file, and never worry about
  198. the specific subject headings people have used.  Of course, I realise there are
  199. problems with this, not the least being that people have to stick to the
  200. conventions, and that it's not always easy to decide what category something
  201. fits in, but at least it's a start.
  202.  
  203. - David
  204.  
  205. ------------------------------
  206.  
  207. Date: 6 Apr 90 13:06:40 GMT
  208. From: mcsun!unido!tub!tubopal!db0tui11!mertens@uunet.uu.net
  209. Subject: Upgrading Mega 2 to Mega 4
  210. Message-ID: <MERTENS@DB0TUI11>
  211.  
  212. In article <22922@watdragon.waterloo.edu>, javoskamp@daisy.waterloo.edu (Jeff
  213. Voskamp) says:
  214. >
  215. >
  216. >Well, I upgraded my Mega2 to 4 megabytes last fall.  All you need is
  217. >16 1Mbit DRAMs (same speed as those on the board), 16 decoupling capacitors
  218. >(same as on the other banks) and 3 resistors (can't remember what value -
  219. >look for ones "obviously missing" on the board below and to the left of the
  220. >DRAMs).  The big pain is getting the solder out of the holes in order to
  221. >install everything.
  222. >
  223. >As far as I could tell, all banks are refreshed simultaneously.  In any case
  224. >I haven't had any problems with going to 4 meg.
  225. >
  226. >Jeff Voskamp
  227.  
  228. I did all this to my Mega 2 with no success. After checking the connections
  229. and repowering the ST all night, i was very very close to kicking it
  230. out the window.
  231. recently someone postet a letter saying, that there are MMU's. that won't
  232. support the second memory bank on the Mega2. Are there any more informations
  233. about these %$%&&!! MMU's? Is there just a a conncetion from MMU to the
  234. bank missing or do I have to buy a new MMU?
  235.  
  236. I'd greatly appreciate some detailes on this matter. thanks very much,
  237. -------
  238.  
  239. -------------------------------------------------------------
  240.                             |
  241.         Steve, Berlin.      | MERTENS@DB0TUI11.bitnet
  242.                             | (I never said that)
  243.  
  244. ------------------------------
  245.  
  246. End of INFO-ATARI16 Digest V90 Issue #417
  247. *****************************************
  248.